indienova.com/groups/post/101908
发起:ichigoooo 我这边是做基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……,模拟经营类的,希望能够寻求到志同道合的小伙伴一起做啦。……感兴趣的加微信15133183066
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……举个真实栗子,有个长期做45度角游戏的同学做类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(图1……1.4 光影色调把控氛围搞美术的基本都了解光影和色调对左右一个场景的氛围影响有多大
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
基本可以分为:启动-初始化(闪屏)-预加载(读数据表、基础配置)-核心玩法流程,底层原理是FSM(状态机……这样做的好处是,你可以在任何流程里,直接打开/关闭任何一个UI界面,你还可以设置UI界面的层级,多个UI……最后以子华神的一句话收尾:「爱,讲是没有用的,做啦!」
indienova.com/game/questerium-sinister-trinity-hd-collectors-edition
三个从小一起长大的朋友,在他们的圈子里各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远的地方落下了一颗陨石……教授在银行家的资助下,创造了一个邪恶的机器,由此导致陨石的能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物。……,你需要摧毁邪恶的机器,找到被遗弃的孩子,拯救城市并逮捕教授!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物
indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317
编号01 方时首先登场的是我们的主角大人方时,年龄27岁,职业是推理小说家,笔名是佛尔摩斯。……..你写的帖子,无法直视233333)编号 02 佟梦喔,接下来出场的是小姐姐。……编号03 何陆洋我们的老板何陆洋先生!
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