小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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发起:ichigoooo 我这边是做基于电脑摄像头无器械体感,之前作品获得了益游未尽gamejam……,模拟经营类,希望能够寻求到志同道合小伙伴一起啦。……感兴趣加微15133183066

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……上午讲设计方面的, lecture 形式,下午去工程学院 lab 学 unity。……课程流程基本老师按照游戏类型(解谜游戏,walking sim,本地多人)挑出 4 - 5 个游戏展示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到信息:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……举个真实栗子,有个长期45度角游戏同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(图1……1.4 光影色调把控氛围搞美术的基本都了解光影和色调对左右一个场景氛围影响有多大

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……功能开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控没问题,包括操作UI

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的太太太太太难了。……这周也主要完成了房间放置功能,画面里的房间测试用模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示功能……,基本上建造系统DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体美术风格和游戏概念

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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基本可以分为:启动-初始化(闪屏)-预加载(读数据表、基础配置)-核心玩法流程,底层原理FSM(状态机……这样做的好处,你可以在任何流程,直接打开/关闭任何一个UI界面,你还可以设置UI界面的层级,多个UI……最后以子华神一句话收尾:「爱,讲没有用啦!」

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

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三个从小一起长大朋友,在他们圈子各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远地方落下了一颗陨石……教授在银行资助下,创造了一个邪恶机器,由此导致陨石能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物。……,你需要摧毁邪恶机器,找到被遗弃孩子,拯救城市并逮捕教授!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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编号01 方时首先登场的是我们主角大人方时,年龄27岁,职业推理小说家,笔名佛尔摩斯。……..你写帖子,无法直视233333)编号 02 佟梦喔,接下来出场的是小姐姐。……编号03 何陆洋我们老板何陆洋先生!

版本:Early Access


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