羽化:Day 57 - 61

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开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司业务流程,到部门部门流程,到个人每日流程。……避免加班办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决。……游戏发布前,数据结构基本定型,优化数据结构。前期设计强大GM后台、数据工具,目标客户自助服务

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……这也是我创建这个系统主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于 Room Editor。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……这也是我创建这个系统主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢概念。……一是对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如dead cells那种算法预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……这也是我创建这个系统主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到一个网友给建议,我挺喜欢这个名字。……新视频: 通过了还要请大伙一下愿望单支持一下。……到目前为止,做了很多觉得是对体验影响比较大东西,基本的骨架已经差不多了,剩下需要填充很多内容丰富游戏

Shine 的冒险 5(盒子世界)(Shine's Adventures 5(World Of Box))

indienova.com/steam/game/1203990

女孩们来到了一个方块世界。这里机器人npc出现了异常,女孩们要好好教训这些调皮npc。……探索可以扩充你背包,增加你道具,更新你装备。……(一个账户只能领取一个key)请把你的账户名称和库截图发送至"shineproject@163

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/34101

挑选了一些2023年7月份优秀Blender作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

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