indienova.com/u/yuhua/blogread/11965
开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司的业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程。……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决。……游戏发布前,数据结构基本定型,优化数据结构。前期设计强大的GM后台、数据工具,目标客户自助服务
indienova.com/u/root/blogread/12051
(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
这篇和目前在做的东西无关。是我的一些零散的想法。同样还是扫描图的形式。……这篇和目前在做的东西无关。是我的一些零散的想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图的形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话
indienova.com/groups/post/29992
(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173
想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望单支持一下。……到目前为止,做了很多觉得是对体验影响比较大的东西,基本的骨架已经差不多了,剩下的需要填充很多内容丰富游戏
indienova.com/steam/game/1203990
女孩们来到了一个方块的世界。这里的机器人npc出现了异常,女孩们要好好教训这些调皮的npc。……探索可以扩充你的背包,增加你的道具,更新你的装备。……(一个账户只能领取一个key)请把你的账户名称和库的截图发送至"shineproject@163
indienova.com/u/leetgame/blogread/34101
挑选了一些2023年7月份的优秀Blender作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】
版本:Early Access
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