小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化项目经理应该积极和制作团体

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡问题修复 有buff时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间……,下次会是美术替换大更新!

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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在游玩过程中,你将不得不面对超自然现象,并了解房子主人恐怖之谜。……游戏背景是街对面的一栋房子,不久前,里面住着一个孤独老人,但现在已经看不到他了,房子的灯也不再亮了……你扮演是一个好奇 9 岁男孩 Armin,他想知道他邻居发生了什么事,有一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里有灯光

核能步枪 - NuclearRifle(NuclearRifle)

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主角从一个小镇的房子里醒来,结果发现房门都被锁死了。……附近的房子里面不时传来奇怪撕咬声,小镇出入口也被封死了。 小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?……主角从一个小镇的房子里醒来,结果发现房门都被锁死了

太空劫掠者 + 笨拙竞赛(Space Raiders in Space + Clumsy Rush)

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选择将决定谁活下来,谁最终成为臭虫饲料。 这是免费房地产!……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想玩相扑还是圣诞老人?……每条轨道都是独一无二战略性定位羊群、扭曲漩涡或带有龙卷风能量微型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分

怪怪躲避球(OddBallers)

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极度难以预测当疯狂游戏模式,狡猾变异者和危险竞技场组成疯狂躲避球时,请做好准备面对各种不可预测可能性……用一撮漂亮小胡子、一条珍贵的假腿或一顶迷人牛仔帽来展现你本色。……没有废话多人游戏简单控制、快速玩法、小体积下载和友好商业模式

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……游戏剧情空间融入他们世界之中,因为声音不仅限于二维程度,依靠可用技术,完全可以环绕在他们身边。……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切

谷仓幽灵(Ghost in the Barn House)

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1990 年,在旧谷仓旁边建了一座谷仓式房子。……据悉,有人在新房子里进行伏都教仪式,导致旧谷仓里饲养动物死亡。……意想不到事情发生了,这让他变成了一个鬼魂信徒。当他一踏进房子,就意识到这里真的闹鬼了

Machinations:游戏机制构建工具

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可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节。……作者依据自己理解梳理了游戏机制基本构成,并且在它基础上开发了 Machinations 这款与之对应工具……,提供了简洁组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度便利,无论用来快速制作系统原型

催眠术(Hypnagogia)

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探索 90 年代中后期以怀旧为主题多边形游戏影响,《催眠术》将带领玩家在各种真实梦境启发世界中展开一段短暂而有趣旅程……在悠闲花园寺庙里和猫咪一起玩耍,在水下采石场和海洋生物打成一片,或者在充满奇人异士城市里寻找意义。……梦 每一个手工制作的细致环境都是由多年来不同梦境日记记录拼凑而成,其中条目来自开发者和 LSD Revamped

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