小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……当下游戏市场推助了游戏公司的发展,特殊的环境也游戏了游戏企业爆发的机会

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

indienova.com/indie-game-news/steam-girls-group-new-games-exposure-march-5th-to-7th/

大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……推荐喜欢接受数学、逻辑等方面挑战的玩家。根据反馈画面质量一般。但对益智游戏来说这很重要吗?

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

组合的方式可能是无穷无尽的,而且也取决于基本事迹的理解,例如仙剑奇侠传一中酒剑仙送酒的一段:多人——……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以酒剑仙酒。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

组合的方式可能是无穷无尽的,而且也取决于基本事迹的理解,例如仙剑奇侠传一中酒剑仙送酒的一段:多人——……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以酒剑仙酒。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

无限工作室:2017.9.22 2:30

indienova.com/u/a02821145/blogread/4150

现在的算法每通过一层都将得到一点灵魂能量)3、增加每日轮回次数上限,超过上限则无法获得灵魂能量(每日最多轮回……(继续加强单次轮回内体验,降低反复轮回次数的收益)4、增加新灵魂技能:遇敌减半、预防偷袭和暗雷收益

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

版本:Early Access


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