Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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之行始于足下,从入门,到入土!……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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;15129006105 kcxs: 要策划吗 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是需要哈

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……,欲望越大,越要自我强大的掌控力去支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了...反噬:这奇妙……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来……,但看到场景的树枝后,突然就有了弹跳出场的灵感

CiGA:坐标魔都!可汗大会又要来了,一场狂欢在等你!

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可汗游戏大会 x WePlay游戏文化展可汗游戏大会从创办至今已经走过七年的历程,从一个仅有40多人的玩家聚会发展至每年吸引上千名桌游玩家参加的大型展会……以玩家为核心是可汗游戏大会的宗旨,“通宵”“烧脑”“玩到失声”这些关键词或许就是可汗游戏大会最好的标签……2018年对可汗游戏大会来说是重要的一年,在五月份的北京站上,我们对可汗大会的模式进行了全方位升级,在现场不仅可以亲眼见到各式中世纪盔甲

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

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忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看,月初说好会分享几套自己游戏的资源,抱歉拖这么晚……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……芬兰这边还是很重视他们的创意产业的,所以对于芬兰设计政府也努力在扶持吧。……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:《勇者义彦》系列电视剧和《巨蟒与圣杯》两者相似的搞笑桥段

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也不知道这些桥段是不是《巨蟒与圣杯》原创的,还是古已有之,我只是基于我浅薄的观影经验做出的联想,但这个过程令人兴奋……之前一直都知道百战天虫有个神圣手雷是来自这电影的,已经有心理预期了,没想到真正看了电影那一幕还是很想笑……2333 π: 看的某个游戏动画师在他的动画讲座提到自己游戏的Boss动画设计有受到巨蟒组的启发蛮多

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮的所有人,愿各位能够在未来的世界,……,也开始抓紧时间搭设备布展台,调了调程序重新build出了一个版本,拷给每台机子进行测试,场地里一直喧闹……撤掉展板,到处合照,中传学生对于展会后的流程大都是轻车熟路,有朋友后来看到我们年级的合照后跟我说感觉羡慕

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