RustDiamond:《藏梦》制作人专访

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一方面Steam平台国外玩家众多,很难对于传统中国文化产生认同感;另一方面游戏类型和题材受到制约,在游戏设计可能要经受一定的考验和风险……其三,和苹果手机也有一定的关系,我觉得苹果手机付费系统改变了用户的消费习惯。……当然在美术风格可能还是或多或少受到了一定的影响

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

大魔王(Demon Lord)

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投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》是一款集休闲、社交和模拟养成为一体游戏。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力下降。……最近做了一个新区域,新区域中最大不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……一般来说,我设计关卡都是从正面直接设计,随便搭一搭场景,然后试图发现有意思的东西,这套方法还是产生了不少有意思的结果

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等),这是十分麻烦。……注入方式也有很多,理解需要一些对DI概念基础,这里就不深入说明了

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

Escape the Room

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

战术狂想3-枪战足球(Chimera of Tactics 3-Gun and Soccer)

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╰(*°▽°*)╯以战旗玩法来体现各式近未来武器特征。随机生成整个游戏。动感十足魔性画风。……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一距离内队友,攻击敌方带球角色可夺取足球。……攻击判定攻击伤害主要由武器攻击次数、次攻击命中率、次攻击伤害值、是否从目标背面发起攻击、武器暴击率决定

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球上的每一个人在面对这个破碎时读出含义是否是千奇百怪……,这个人自己是否还能在这颗星球与人正常交流’’。……这个游戏我希望是有一思考,所以我不会把动作游戏内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

版本:Early Access


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