磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不金、去等级、无同伴

磨难之间(SUFFERING)

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它也许会是目前为止你玩过的...攻略难度最高的回合独立游戏...它作为RPG回合却采用反常规套路,……零杂兵没金...去等级无队友...它愿意为每一个BOSS设定一套独有机制,让每一场BOSS战都极具特色它强调敌人研究……独特的2D souls-lite回合受苦体验!

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不金、去等级、无同伴

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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只要玩家能够坚持35钟,游戏就会自动胜利。……在触发编辑器中,一部需要特别注意的功能的要点会被标记在注释中。……同样,怪系统只是诸多系统的一部,我们也可以围绕经营、随机事件、文本剧情,或是围绕提升某个物品来设计玩法

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

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作为首个全方位揭露历史真相的作品,本展现了许多不为人知的历史细节。……反观其他作品,即使它们提到了1861年之前的历史,也再一次无一例外都是流水账,尤其是那种让虚构的主角客串到每一个重要历史事件走走过场的做法……(第一期)- 都是些什么逆天玩意在给我差评?(第二期) 开发团队: Torian - 制作人

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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对于那些之前没怎么接触过团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……即时对于我这种有过一点团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

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静静的看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边的小动物...……Bottle Can Float)是一款令人放松的休闲游戏,游戏中你将选中一个瓶子沿着河流顺流而下,它将会沿着流水自由漂浮……你可以做的就是通过投掷小石块来影响瓶子的走向,而且河流中隐藏着不同的小动物,你可以通过寻找这些内容来让漂流变得更有意思,希望你能在潺潺的流水声中放松心情

版本:Early Access


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