小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)

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在天空之剑之后,塞尔达公主魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。……但圣剑折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是古夫魔化的

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……这些技巧从其他设计领域继承而来(诸如动画,电影,新媒体,视觉设计等),移植到游戏之中。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus(东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus.)

indienova.com/steam/game/1000440

在幻想乡存亡之际,为了对抗冻结一切的严寒,少女们团结起来,挽救危在旦夕的幻想乡!……大结界已经处于崩毁的边缘,岌岌危。少女们决心化作勇者,挽狂澜于既倒,击败那倒行逆施的黑幕

仙剑奇侠传三

indienova.com/steam/game/1536070

事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。……西晋末年,姜国故宫被发掘,魔剑重见天日,以鬼力扰乱人间,蜀山第三代掌门俘获。……『抉择』剧情多线索、多分支,多结局,自由选择爱侣,玩家自己掌握命运与爱情的归宿,交互式剧情,多样的结局

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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)也在颤动,颤动的方式有多种,水平及垂直方向的,或是虚影向外扩张的(我不知道那种形式该怎么表述)。……帧冻结的实现我通过控制 Animator 的播放速度 和 Invoke 函数 这两者结合来实现帧冻结这一功能……/HitStop_AO击中者动画停止播放的帧数;可调整防时的顿帧/HitStop_DS防御时自身动画停止播放的帧数

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

)也在颤动,颤动的方式有多种,水平及垂直方向的,或是虚影向外扩张的(我不知道那种形式该怎么表述)。……帧冻结的实现我通过控制 Animator的播放速度 和 Invoke函数 这两者结合来实现帧冻结这一功能……/HitStop_AO击中者动画停止播放的帧数;可调整防时的顿帧/HitStop_DS防御时自身动画停止播放的帧数

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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Firewatch是我关注很久的一款游戏,他可以被称作互动的色彩研究软件。……所谓大色块,就是不追求细节,用硬笔(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔)试图用颜色来表达当时的天气和时间……如果你在树林里看地图,还有可能树叶挡住视线。游戏里的各种书籍,各种场景的音效,让人流连忘返

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

indienova.com/indie-game-news/the-escapists-2-on-sale/

被捕后Dilinger送入湖县监狱,该监狱外号“防逃脱(escape-proof)”,成立起到1933……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……Public Enemies)》,而影片的拍摄地点,就是75年前Dilinger逃出的湖县监狱——“防逃脱

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