《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,这部分可以作为额外的内容(例如交给计算机来),但不应该让玩家去记太多

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在

纷乱深渊(Tangledeep)

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你的每次旅程都会面对不同的地下城,探险的同时,你将能够体验到丰富而充满策略的回合游戏玩法。……精通 12 个独特职业与 100 多种技能的丰富且充满策略的回合战斗。……使用银行系统与种植魔法书来角色之间分享你的游戏进程

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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多不同才不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你说哪部?”……“……这样不算。”“不算。”“你玩牧场物语的时候就不管人与人之间的交流。”……“你还记得我说过我这灵感来源就是哈尔滨吃不到杭州小笼的痛苦……真要做成披着牧场物语外衣的维多利亚我也不会放弃用食物来体现文化差异的

预先号令(WARNO)

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基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……你可能会问,你特煞笔啊,有Swing的JFrame不用你去用awt的Frame,这不是落后于时代了吗

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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但是不影响游戏主要内容)同屏在线、邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够河边看到一些不同颜色的泥土……,你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏正式上架

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

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因为,与只能在晚间看上个把小时的你相比,此时此刻,正有一大批更年轻的同道中人,享受着那个曾经属于你,……这是人干的事儿?……其次,是字里行间那强烈的情感释放,却又不带脏字,可以让刷弹幕者十分体面地一吐为

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