诺娃独立游戏通讯 2021-#26

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P 操作和 V 操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……在线演示 demo,和讲讲故事什么的,要是在上海就更好了,可以面基鸭。……现在发电状态,大家都是为了做好玩的游戏聚在一起的,至于收入分配,发行,融资,宣发这些我都有一经验和资源

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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前几天导出安装包插件时,遇到了个问题,我需要获取地址,可是每次都要手动填入(复制粘贴)地址个很费时不讨好的事……前言前几天导出安装包插件时,遇到了个问题,我需要获取地址,可是每次都要手动填入(复制粘贴)地址个很费时不讨好的事……,你可以替换成 GUIContent 类型,也可以删除或增加,这就看具体要做到什么的效果了

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···这个类型的原因,想尝试一下卡牌游戏……因为蔬菜人,你拥有蔬菜所拥有的特质:新鲜度会随时间流逝而下降;拥有一的再生能力;拥有一定价值,身体部位可以卖个好价格……内涵什么的,不知道。十八禁游戏。HoldTheButton去看看!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

一天(One day)

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游戏《一天》一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

highway★ :GMS2学习日志★002

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同时爆炸会范围伤害到一区域内的其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一次数会咳嗽,喊不出来……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一在移动过程中很难去注意方块上的数字,二两种方块之间并没有什么关联……原型的时候,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

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纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上没有版本号,所以大部分安卓市场上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

小组帖子:归尘之梦

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数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……,摇杆不是你说的那种,就显示图哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……难度一为加一两只会范围回血的小怪,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的

版本:Early Access


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