indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
主要做什么呢:1.写文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……不停地编写数据模型,自己演算,有经济上的,有战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的表中。……我这里主要谈的就是为什么会出现这样的情况。在我看来国内的游戏策划岗位最严重的问题就是两极分化严重
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上做太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……所以我服务端也是使用C#编程开发,将一个脱离框架的dll(主要是业务通信协议和各种两边使用的数据结构、……未来的一点点计划目前我们工作室计划针对性的开发一套业务无关的网络链路层框架,主要实现的功能是“开房间”
indienova.com/game/medal-of-honor-european-assault
游戏采用了多层目标结构,在每个任务中,你和你的队友会有一个主要的军事目标,例如炸掉敌人的加油站等;同时还有一些次要任务……在这些任务目标之外还有一些隐藏的第三目标,这些目标主要是将一点一点的情报拼凑起来,让整个故事丰富完善起来……本作支持同屏幕出现 50 名士兵,将会以极度火爆的方式再现战场状况
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
这周成果回顾上周开发日志的目标:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素
indienova.com/game/the-bard-s-tale-construction-set
地图编辑器乃是本作的一大特色,它包含四套地图组件,一个强大的事件创造模块,并且加入了快速测试迷宫的选项……你可以编辑物品、魔法以及怪物的数据,但是无法改变规则或者加入新的规则,这样使得你的选择非常有限
indienova.com/game/trails-of-illusion
这是参考 Falcom 轨迹系列的 JRPG 免费同人游戏,战斗模式为回合制战斗。……本作品主要关注于自制剧情和战斗体验。……主要靠 Buff 技能提升己方能力
版本:Early Access
总页数:50
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