indienova.com/game/might-and-magic-ix
本作的剧情从主角一行人遭遇船难受困海上小岛开始,一行人在小岛上遇见了一位神秘女子,她告诉主角:嗜血魔君……从这一刻起,主角们便负起救国的重责大任,不过,说服原本不合的六大部落本身就不是件容易的事,要打败魔君更是难上加难……技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统将会有重大的变革
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/581
《IS Defense》的玩法跟抢滩登陆几乎一模一样。……如果硬要再加一句的话,4.29凌晨前仅售40(然而已经过时了)……可是,你们会去买吗?……FTL忠实玩家的不满——这完全是可见的,只要游戏不跟FTL的战斗一模一样他们就会有不满,但一模一样了嘛
indienova.com/game/7-days-with-death
Narrator 于 2013 年推出的第四作,命运与抉择的幻想风 AVG与影法师通讯协定合作开发,品质提升后的第一款作品……、似乎有着自己心事的死神在新年钟声敲响的那刻,他必须作出抉择……☆简中特别内容:在上一个作品《结恋》中……●跟社团的另一作“结恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格
indienova.com/steam/game/700282
弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……血腥狱长你能钩住逃生者并召唤恶灵暂时挡住所有开启的逃生大门(只可使用一次)。……他一刻不停,也希望自己一刻都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1322
整个游戏过程很短,只需要十几分钟就能打通游戏,玩家也无时无刻不能体会到作者埋藏在游戏剧情中悲伤的情感线……市面上这种“情感体验”游戏越来越多,先不管这些游戏的玩法机制,游戏画面精致程度,我个人觉得它们的出现能赋予游戏更多的意义……就像是电影、小说、绘画一样,作者可以创造一个空间与玩家进行对话,玩家不仅仅能体验到快乐,而且能体验到痛苦
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
还重新测了一下MidJourney。……众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的出一种风格的图……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/game/fractals-of-destiny
准备好踏上一场惊心动魄的冒险,深受喜爱的回合制系统与令人惊叹的动作序列交织在一起,创造出一种易于上手且引人入胜的游戏体验……Fractals of Destiny 提供了令人兴奋的动作、策略和探索的融合,确保每一刻都充满兴奋。……构建系统创建适合您在战场上的游戏风格的自己的构建状态
indienova.com/steam/game/2485031
Steam上的独家附加内容! 自定义和喜悦。在Steam页面上发现你可以获得的惊人的附加内容!……探索令人惊叹的艺术品、迷人的照片和设计,让自己沉浸在身临其境的音乐中,并选择一个独特的个人资料图片,向其他玩家展示你的个性……用这些惊人的视觉和听觉元素来丰富你的游戏体验,使你的每一刻都更加迷人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)