indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/32824
6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:1. 动作捕捉2.……Unity官方博客原文在这里:https://blogs.unity3d.com/2019/06/06……unity-ar-fundation-2-2-support-arkit3/我们是影子工作室,欢迎关注我们的博客,了解最新的游戏技术动态
indienova.com/groups/post/32823
6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:1. 动作捕捉2.……Unity官方博客原文在这里:https://blogs.unity3d.com/2019/06/06……unity-ar-fundation-2-2-support-arkit3/我们是影子工作室,欢迎关注我们的博客,了解最新的游戏技术动态
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/1611600
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……最新版的Eugen System独家引擎最大程度地模拟了西欧战场的现代空陆作战。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……最新版的 Eugen System 独家引擎最大程度地模拟了西欧战场的现代空陆作战。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/game/dungeon-scavenger
发行日期:2019-05-06。……Dungeon Scavenger 是一款独特的老式回合制地牢爬行游戏,会让你走上一条充满挑战的探索之路
版本:Early Access
总页数:50
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