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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
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吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……就像我刚才说的,我非常明白指令式回合制 RPG 的乐趣,但考虑到《最终幻想16》的销量和当下年轻玩家的喜好……当然我要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合制玩法,或者也有可能是开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀的想法
indienova.com/groups/post/795
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/game/i-human-machine
所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,我替换了我的一只眼睛;为了在战斗中最快得出制敌方法……,我替换了我的半个大脑;为了保持机器的持续运行,我不得不使替换了我的半个心脏为了快速击杀敌人,我替换了我的一条手臂……;为了生存,我成为了机器
indienova.com/u/curarsheep/blogread/647
有安卓音游开发经验的程序和制谱师们,有兴趣合作请联系我哟!
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主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移速优势
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啊……他有些疑虑,沉思片刻后说道,“好吧,反正我没事”。“你随我来”,她莲步款款,走出了客栈。……“请把你的文书给我”,她看着他,眼里快抑制不住的悲凉。……“罢了,说不了也行,也不知道有多少人是因为这个才来见你。今天见到你了,想一想,本来也没有要做的了
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