会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候写的第一个完整的游戏也是写……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树说:“是伴随着命令式回合 RPG 长大的一代人,当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了……就像我刚才说的,非常明白指令式回合 RPG 的乐趣,但考虑到《最终幻想16》的销量和当下年轻玩家的喜好……当然要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合玩法,或者也有可能是开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀的想法

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨的全图标记……给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

I Human Machine

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所以,为了打败机器,必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,替换了的一只眼睛;为了在战斗中最快得出敌方法……,替换了的半个大脑;为了保持机器的持续运行,不得不使替换了的半个心脏为了快速击杀敌人,替换了的一条手臂……;为了生存,成为了机器

白昼梦·心象病院

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四处游荡的怪物,与发小长相一模一样的少年告诉他,只要找回【记忆】,就能离开这个恐怖的世界……【主,前来忏悔……【愿您宽恕的不敬,愿您宽恕的罪恶。】“……的夜莺,小夜莺。歌声嘹亮的小夜莺!”“你往何处飞翔?……一周目结束后请从首页的【梦】重新开始。实况、直播随意,欢迎告知作者地址!

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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》玩起来却没此问题,认为这是得助於设计上的细节。……在近 40 小时的游玩过程中,单纯的成功潜行通过整个关卡亦不会太兴奋;但有时行动不似预期,敌方不断增援……,实力在短时间内迅速提升,危机四伏之际,要绞尽脑汁、努力指挥特工们在绝境逢生,那才是最叫人回味不已

curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

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有安卓音游开发经验的程序和谱师们,有兴趣合作请联系哟!

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移优势

doctormus:山火(一)

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啊……他有些疑虑,沉思片刻后说道,“好吧,反正没事”。“你随来”,她莲步款款,走出了客栈。……“请把你的文书给我”,她看着他,眼里抑制不住的悲凉。……“罢了,说不了也行,也不知道有多少人是因为这个才来见你。今天见到你了,想一想,本来也没有要做的了

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