arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是我们也可以使用预制的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问

Europa

indienova.com/game/europa

一家名为“Europa”的公司利用尖端的虚拟实境技术开发了一款网络多人射击游戏,游戏的第一个舞台模拟出了一座与世隔绝的巨大岛屿……你,不想来试试

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100861

发起:大哲 做一款网络手游希望找到志同道合的人一起奋斗, 一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦.游戏表现……1181483443暗号: indieps:找投资把demo给了, 都没有反馈, 行还是不行,就不能回个话?

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……R:的我终于了解了。……R:的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……R:的我终于了解了。……R:的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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创始人约翰最早在网络上发布视频,此举吸引了早期的教徒;想要加入利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节……新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,它通过电视、网络、广播等现代通讯技术进行传教。……就像很多人面对故乡时常常语塞,说也说不上来它到底有什么,但要真正离开也绝非易事

The.Thend.End

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你真的想知道更多的,的,的。 这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣

恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之少……为了友谊,你愿意去拯救身患重病的朋友?或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,对网络……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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1)团队经历方面,团队负责人曾在美国做过科研工作,参与过多个教育产品的研发,其中重要的一个研究领域就是教育游戏……,无论在产品形态还是在商业变现都取得非常的效果。……半数团队成员都具有海外学习工作的经历,接触过非常多的中文学习用户,有非常的用户资源和学校渠道

版本:Early Access


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