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敬往事一杯酒!。 微博:竞咪
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微博:姜汁酒Ginger9
indienova.com/steam/game/1066290
—没有属性变态让你卡关的BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手……她和她的青梅竹马路易斯怀揣梦想来到了兵营,但是在加入以后她慢慢发现事情并不像自己想象的那样简单……游戏特色游戏采用的是容易上手的半即时回合制战斗……你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱的传说装备。有可爱的角色立绘
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
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制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄酒。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸酒。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,酒和物品。……顾客与小镇 每天都会有新的顾客到访你的酒馆,为他们提供食物和酒,并向旅者提供休息的客房
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“隐性”的“任务驱动”在上文已经略微提及过了:对每位顾客酒饮喜好的记忆。……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的酒是一件很重要的事情。……时代在变,但不变的人心——和由故事和酒串联起来的友谊
indienova.com/groups/post/92493
但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么……,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ聊下,有作品
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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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