会员:竞咪

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敬往事一杯!。 微博:竞咪

会员:Ginger9

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猎魔者战纪

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—没有属性变态让你卡关的BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手……她和她的青梅竹马路易斯怀揣梦想来到了兵营,但是在加入以后她慢慢发现事情并不像自己想象的那样简单……游戏特色游戏采用的是容易上手的半即时回合制战斗……你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱的传说装备。有可爱的角色立绘

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

旅者之憩(Travellers Rest)

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制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,和物品。……顾客与小镇 每天都会有新的顾客到访你的酒馆,为他们提供食物和,并向旅者提供休息的客房

Stardust~~Avalon:“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

indienova.com/u/bramasole/blogread/30366

“隐性”的“任务驱动”在上文已经略微提及过了:对每位顾客饮喜好的记忆。……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……时代在变,但不变的人心——和由故事和串联起来的友谊

“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

indienova.com/indie-game-review/play-analysis-of-va-11-hall-a/

“隐性”的“任务驱动”在上文已经略微提及过了:对每位顾客饮喜好的记忆。……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……时代在变,但不变的人心——和由故事和串联起来的友谊

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么……,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,有作品

矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

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QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……黎明出发,去探索究竟发生了什么。“在天完全黑下来之前,你一定要回来到这里。黑夜,那是恶魔的时间。”

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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