司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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选择一个合你心意的地点——分界大厅,礼堂,或许草药园也不错?——并寄出请帖。……深度访客故事 你已对奥弗拉姆劫案略有涉猎;你已对潜藏于信使灵柩内的秘密有所猜测。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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选择一个合你心意的地点——分界大厅,礼堂,或许草药园也不错?——并寄出请帖。……深度访客故事 你已对奥弗拉姆劫案略有涉猎;你已对潜藏于信使灵柩内的秘密有所猜测。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

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自上而下和自下而上,简单举个例子就是我要安排一个吸血鬼角色,很自然他吸血/我需要一个吸血的角色,……,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼”一边,就当巨魔是很适合的角色好了)“但我连吸血鬼是白毛红瞳都想好了……自下而上的主要应用面在于……凑数例如英雄无敌“这里有几个阵营,每个阵营有若干种兵”这样先确定数量再往里面东西的

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……5月12日僵尸博士:……为什么会变成这样啊…………我到底,到底做错了什么……到底是为什么变成这样…… 游戏特性: 旅行 复古 经典 开发团队

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在一个充满恐怖的房子醒来……在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你害怕而死。如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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是否有到处卖,而且还能出色完成交易的女生?……费城地图 - 你在该地区的家庭关系将为你带来独特的开局条件,保证带来惊人的利润。……- 作为一个有一定地位的头目,你现在可以把你的办公室设在一个僻静的乡间小屋或者时髦的市中心的顶层公寓

kuaile:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果,上下的路径和左右处理方式不同,房间和房间直接堆叠

嗜血贝拉(Bella Wants Blood)

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在这个世界,贝拉是神一般的存在。贝拉想让你陪它一起玩,并为它提供血液。……它也许会放你离开。也许

嗜血贝拉(Bella Wants Blood)

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在这个世界,贝拉是神一般的存在。贝拉想让你陪它一起玩,并为它提供血液。……它也许会放你离开。也许

版本:Early Access


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