魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否令它发生碰撞,如果就不响应方向键,否则响应

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

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我们游戏见。……她没有提到的是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”的。……如果真有这种的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

如图所示,游戏已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭……此外,开发者也加入了在某一几何图形停留一即可自动存档的功能,并提供多达三个存档位满足不同的玩家在同一台电脑上互不干扰玩游戏的需求……我只希望不要采用文字叙述的方式,因为破坏游戏的整体框架与降低游玩体验,另外也增加开发难度

DreamEater

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一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司,他会做出什么样的事情来?……剧情设定:一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司,他会做出什么样的事情来……根据您的选择会出现不同的结果游戏的缺点:游戏流程比较短可操作性比较少非常容易进入贤者时间很有可能弄脏键盘和屏幕反复玩导致玩家身体虚弱

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

在一个场景战斗,横版过关方式,不过操作比较简单,左键A,右键技能,欸手里赣,鬼刀一开看不见。……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种让人误会的话啊!……等我再醒来时,自己又来到了一个不知道什么地方。我去,看来那家店还行啊,我还以为我被抓到攀枝花挖煤

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本一个文件夹、场景一个文件夹……、资源一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

版本:Early Access


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