indienova.com/groups/post/1995
明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……可以说是个让人又爱又恨的游戏了。……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?
indienova.com/game/big-bia
◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 的世界里一般人出门前都会扭个蛋
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下……,然后买酒喝什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
所以比起从匿名人士手里购买游戏,很多收藏家更倾向于直接从里夏尔蒂手里“淘宝”,毕竟专家和权威的名头就摆在这……毕竟作为一名大忙人,里夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解的;但如果外包装也有问题,那么里夏尔蒂本人的嫌疑就非常大了……我暂且放一个问号在这里吧
indienova.com/steam/game/3382300
卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器人并被分配到你们社区。……经办员:你的“学习”鼓励师,也是你们地区的Sovereign Brain政府服务事务代理人
indienova.com/groups/post/100832
钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩,不过那个游戏也真不好玩……所以钓鱼小游戏其实操作不别扭就挺好……,但单拎出来可能就兴趣减半……我记得有很多专业模拟钓鱼的游戏,如果不喜欢这种太拟真的或许也可以直接逛逛
indienova.com/groups/post/101331
为什么这么红。……《食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要
indienova.com/u/enderzero/blogread/5142
从不怎么合群的小孩一直到实现自己飞行员的梦想上都有着法耶的陪伴,一直到他拥有了妻子“Sofia(索菲亚)”以后,法耶就没有出现在科林的眼前……为什么这些东西总能让人觉得心里一暖,觉得“很有道理”,正是因为它们都是在描述“爱”这个本质,由于这个本质是美丽的……,有无限魅力的,所以各种描述它的任何媒介都能让人感受到它的一部分,当然,也没有什么东西能够把“爱”的本质讲述出来
版本:Early Access
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