indienova.com/steam/game/2776780
在黑暗的角落里建立你的吸血鬼酒吧,吸引无知的人类上门,以收集他们的鲜血,经过精心加工,再为其他吸血鬼提供美味的饮品……有什么比用血液充当基酒更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……通过全新的血液采集和处理方法,研发最美味的鸡尾酒!
indienova.com/game/neo-cab
在几乎全面自动化的世界里坚持保有人心,您将扮演莉娜,她是洛荷斯的街道上硕果仅存的真人代雇驾驶之一。……她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,就掌握在您的手中
indienova.com/steam/game/857940
这里汉堡可以吃,水可以喝,吃饱了就战斗!用什么战斗?你懂的!……场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹 和射击弹药,不管你是躲在墙角埋放炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,从成都带到了上海。……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包里或者挂衣服上,非常受欢迎……忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间放一放游戏视频是吸引玩家的好手段,但是我们忘了做
indienova.com/u/icue/blogread/28212
选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 放我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏里,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进就没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活里,我们的行为本身就是违心的,而心
indienova.com/groups/post/859
头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的。……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放赛前还想自己录点什么
indienova.com/game/dont-starve-together-starter-pack-2024
沃特已经准备好了为鱼人族拓宽视野!……◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 薇洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装
indienova.com/groups/post/1995
明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……可以说是个让人又爱又恨的游戏了。……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?
版本:Early Access
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