Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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神奇的是 Roguelike 作为一个单机游戏类别,也有很多让能够记住很久的故事。……我想了想决定先把都撤回来,后面再看看有什么办法。……,什么时候拿到了什么道具,以及一下就能让你感慨良多的角色的死因

金色肚子的少女兔(Bunny-girl with Golden Tummy)

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还有什么比小兔子更可爱的?没错!一只有着金色肚子的少女兔!……我们的小兔子喜欢为顾客服务,她正等着被邀请调制鸡尾或跳舞。别让她久等了,也来点什么吧!

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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整体来说谜题是偏简单的,玩家一看知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……好的谜题设计: 1.让看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……加入一些动态的观察谜题会不会更好,他的美术元素应该被的更大!

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,游戏会给所有人的 COST 值逐渐减少,直到有一个的……EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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有个老外居然看见没穿衣服的我开枪!……csgo赢的一方相比于输的一方可以获得更好的游戏体验,输的一方心情可能还会变得非常糟糕,包括rust掠夺其它玩家……当我在rust帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

小组帖子:学习制作地图心得

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发起:贝儿 最近差不多有4-5个安利我去作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3的RPG地图作者的扶持上来了……上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了,再玩下各个类别比较火的地图,起码每个类型2-3张,才能让你不至于做出来的东西不符合玩家的口味

Stardust~~Avalon:“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

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在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……这也是逐渐熟悉一个、和ta成为好友的必经之路。……多愁善感的他们可能只会模模糊糊地通过“苦味”、“时尚”等词语去描绘一款饮品,而完美调制出符合他们心中所想饮的任务落到了玩家的头上

“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

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于是,“视觉小说”一直以来都被一些诟病“这并非是游戏”。……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……多愁善感的他们可能只会模模糊糊地通过“苦味”、“时尚”等词语去描绘一款饮品,而完美调制出符合他们心中所想饮的任务落到了玩家的头上

sdjdasha:谢谢AI

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合作本身非常有意思,因为人和太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai和更是太太不同。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计,设计本身就得变化

版本:Early Access


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