indienova.com/u/cfanyjr/blogread/37390
玩的是PSP中文版 打完浮岛世界的核心,小岛坠毁了,、主角从岛上一跳而下,被博士接住了为什么博士总是眯着眼呢……,一脸平静,好像内心没有丝毫波澜啊,这可是打败了最终boss游戏里的角色名单登场那架直升飞机为什么没有把博士他们一块捎上呢……他们两个终于可以恢复人类的面貌完结撒花不对,少了一个小跟班,原来这只是其中一个结局,作为玩家的你,希望打出另外一个结局
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴
indienova.com/game/haunted-zombie-slaughter
剧情模式可以单人畅玩剧情通关,在多人模式里准备了 1~2 名玩家可以同时享受的多种 2 人模式。……到底将是什么样的结局呢!!! 将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”!……分享 Joy-Con 可以随时随地享受对战或协力通关的最多 2 人用游戏,从殭尸群中生存下去吧!
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……这次想追求的是“自由度”,比如在这个游戏里,你甚至可以去女公共澡堂洗澡...这样的...大概率会为了趣味增加一些支线任务
indienova.com/game/rooms-the-toymakers-mansion
一个扭曲的宅子是由可以移动的房间组成的,玩家需要使用有限的资源和移动房间来找到出口。……这个世界是一个童话里才有的世界,主角是一位无知的小女孩 Anne,她无意被困在了宅子里。……每个宅子都地窖,Anne 在地窖可以使用特殊物品来找到出口,比如用电话传送自己,放炸弹和同时移动多个房间
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列、「机械迷城……机器人的女友,在厨房时不时会做出像“打嗝”一样的动作,被邪恶的大黑球追捕着的小精灵们发出“哇啊啊啊——
indienova.com/steam/game/1565530
也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是能帮到黑兔的小道具,看起来这个神秘人是可以帮助自己的……黑兔心想,只要找到这个神秘人,就有办法救下废弃洞穴里的其他机械兔子了,黑兔先生还发现了一件事,神秘人总是在青色核心指向的方向里出现……,他们跟神秘人应该属于同类,黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,跟废弃洞穴里看到的一模一样
indienova.com/game/avoid-the-rain-2
黑兔继续逃跑,突然前面出现了一个跟通讯机器里一样的半透明的神秘人向自己跑过来,黑兔很害怕,回头可能有追兵……也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是能帮到黑兔的小道具,看起来这个神秘人是可以帮助自己的……黑兔心想,只要找到这个神秘人,就有办法救下废弃洞穴里的其他机械兔子了,黑兔先生还发现了一件事,神秘人总是在青色核心指向的方向里出现
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