地牢小霸王(Gone Viral)

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在这个节目,能打才是一切!……挥舞你的拳头,或者别的什么东西,去搏击、去攻击、去毁灭,打败你遇到的一切!抓住这个成名的好机会吧!……在这个节目,能打才是一切!

Salmon:GGJ我输得透彻

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也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑选的什么就会说什么;……到这里没什么问题,但我开始动笔时,写嗨了。如下图

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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其实老司机因该都知道自爆其实在游戏是一个什么选项。看!我还是很正经的对吧!打死都不愿意2B自爆。……看到绿洲的时候真的像进了画一样。……比如,游戏POD机B型是在水没都市那边钓鱼获得,对应的提示是在地堡的走廊上,两个面对面谈话的YoRHa

会员:kolongyu

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否则她们没法让孩子继续在一个充满脏话的游戏玩!……所以我开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏,有什么游戏……最终,将近一年的开发时间,各种生活的突发状况,以及因为自己无独立开发经验带来的各种延期,但是,最终作品还是出来啦

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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这样混乱的信息传递,可能解释了为什么这款游戏的弃坑率特别高,很少有玩家能通关。……不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏有东西在推进,不同类型的玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……记录先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)

乒乓投射技:进化(Ping Pong Trick Shot Evolution)

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一个动作益智游戏,您将一个乒乓球扔进杯子。操作角色以调整位置,角度和力量,然后扔一个乒乓球。……(共 80 个阶段) - 高分挑战在杯子里放 15 个乒乓球,力争得分更高

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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这样的设定是因为从事后来侦破案件,或者现实的探案流程,其实就是这样的。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- C担心失眠,去边上便利店买了点,路上遇到一只小狗,以为是流浪狗,马上返回便利店,买了火腿肠,喂了小狗

疯王子:疯王子的2016年总结

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如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,老了一样,……当时群竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……你总要做些什么,才能证明你活过

版本:Early Access


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