Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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举个例子,比如回响贝斯枪对《黑道圣徒》这样的游戏来说很棒,但放在其他游戏中就可能让人摸不着头脑。……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……但一味地追求创意其实蛮僵硬的,它可能会阻止你实验的脚步,所以关键在于尽量多地尝试,不要过于珍惜工作内容,这也是为什么画得快速和随意一点很重要的原因

dsljkg:独立游戏招聘与求职群

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群号 893186799独立游戏正在快速发展 为了促进行业的发展和尽其用 欢迎大家各取所取 交流探讨

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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给玩家快速重启的选项不会降低战斗难度,还能让他们完全专注于当前的战斗。……对新手来说,想要快速搞清楚穿什么装备和怎么加点是比较难的。……在一些想反驳前,我得说清楚,这里特别指的是单人游戏

影武者 3:决定版(Shadow Warrior 3: Definitive Edition)

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新游戏+”;可让您在一波波敌袭中考验自身技术的“生存模式”;将送上更严苛挑战的全新“英雄模式”;可让您快速重新游玩的……处刑之后是什么?毁灭啊!……全新的硬派难度能让您体验目前为止最让人心力交瘁的《影武者》版本!胆小鬼切勿轻易尝试

LeeTGame:【Lee哥】陷阱也是武器!我的地牢战术游戏《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》玩法预告

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方块攀升(Blocky Ascent)

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在这个高风险的第一称跑酷平台游戏中,每一步都至关重要,因为一旦摔倒就意味着失去进展。……发现捷径以更快速地达到巅峰,但要小心,攀登需要精湛技艺。你能征服这一攀升吗?……发现捷径以更快速地达到巅峰,但要小心,攀登需要精湛技艺。你能征服这一攀升吗?

PlanTechtor

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然后对外星,机器入侵者的入侵军队进行测试。设计无尽的武器装载。创建一个利用该级别的计划。……然后对着入侵外星机器入侵者的军队进行测试。……您需要利用快速反应,快速决策和专家技能才能获得胜利

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

Glitchhikers:空间(Glitchhikers: The Spaces Between)

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你会遇到什么人?你们会聊什么?你的旅行将在哪里结束?只有出发才会找到这些问题的答案。 抬头看看夜空。……你审视周围无限的空间时,在天上看到了什么?……同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如

方程:10月31日

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那么,奖杯与成就是什么呢?……一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值

版本:Early Access


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