模拟人生 4:扩展包 - 乡间生活(The Sims 4: Cottage Living)

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不论模拟市民拥抱奶牛、跟自己鸡交朋友(或者结仇)、种植究极巨型蔬菜,乡村生活都会带来无数新奇体验……享受乡村生活——贝格利亨福德一个惬意地方,村里所有人都互相认识。……快打包好野餐篮和十字绣绷子,去酒吧和当地人一起放松

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……Gondola's Adventure 一款程序生成定点跳跃平台游戏,可选五种不同难度。……每次新游戏是否使用之前生成平台,或是使用新随机生成平台,可以由玩家决定

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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有人问你50万不买他创意?……你可以反问他50万不买你滑稽————————————————NO.7【策划】系列之我程序员(美术……但是说实话策划和设计师很有区别的,要是简单区分一的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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一个浅薄快餐玩家,很多游戏除非对口味,不然都是浅尝辄止。……PVE游戏,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一。……于是把库里很久以前买的《无主之地2》下了下来体验了一

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识形成对打的场面……比如当一个玩家点击一怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识形成对打的场面……比如当一个玩家点击一怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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除此之外,仔细听听你最喜欢游戏里的音乐,分析配乐如何在游戏中变化和演变。……我最喜欢自适应原声之一《辐射 4》里的钻石城电台。……有时候最好音乐就在你自己城市,所以问问周围的人,参加当地地下演出、酒吧演出或乐队之战(battle

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道永劫无间背景故事/宫崎老贼大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道永劫无间背景故事/宫崎老贼大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道永劫无间背景故事/宫崎老贼大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

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