indienova.com/game/the-sims-4-cottage-living
不论模拟市民是拥抱奶牛、跟自己的鸡交朋友(或者结仇)、种植究极巨型蔬菜,乡村生活都会带来无数新奇的体验……享受乡村生活——贝格利亨福德是一个惬意的地方,村里所有人都互相认识。……快打包好野餐篮和十字绣绷子,去酒吧和当地人一起放松
indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……Gondola's Adventure 是一款程序生成的定点跳跃平台游戏,可选五种不同的难度。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
有人问你50万买不买他的创意?……你可以反问他50万买不买你的滑稽————————————————NO.7【策划】系列之我是程序员(美术……但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
我是一个浅薄的快餐玩家,很多游戏除非对口味,不然都是浅尝辄止。……PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。……于是把库里很久以前买的《无主之地2》下了下来体验了一下
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……比如当一个玩家点击一下怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……比如当一个玩家点击一下怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)