HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

AI接了进去,并让它认为自己就是一个Minecraft里的村民。……同时报错还有打印Debug信息GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP执行一个蓝图事件……,到蓝图里Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我在提示词让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v值,不需要用volume_db转v公式,不过还是说一下volume_db

Epyx 肉鸽(Epyx Rogue)

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游戏中每个关卡都是随机生成,令每次进入游戏恶名昭著“末日地下城”体验旅程都是独一无二。……这款由策略游戏巨头 Epyx 制作《游侠》游戏,沿用了原版作为创作蓝图,并首次图元艺术取代了早期文字介面……- 搜索房间中暗门和陷阱。- 闯过过程中发现奇特魔法咒语和药水,会产生每次不同奇妙效果

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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由 RPGMaker 所制作悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用……以童话故事为主题解谜游戏,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用联想方式设计谜题 特色:+ 谜题多以童话故事为主题……铃 在放学时出现在对街的女孩子。在她引诱之下,努依离开了回家大路,转入狭长小道......

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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一般说道游戏里的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 上功能来辅助交流,像在魔兽3面就可以在小地图上发信号队友看到……我觉得这个功能做很棒一个主要原因,是因为它是一个非常"一致"功能:一个统一操作,以玩家非常容易理解方式扩展到了游戏里的几乎每一个地方

冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

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在这款多人在线游戏中,你将成为史诗奇幻世界里的一名商人。……RPG和MMO游戏里的知名NPC。……除了不断地有小偷小摸顾客外,城镇外还有野蛮人觊觎着这里 --- 他们进攻城镇居民们带来了不小威胁

VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)

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在这个世界,当局统治至高无上。……尽管那只是市中心一间小酒吧,它仍然吸引着那些在这个反乌托邦世界中最有魅力的人们。……PC Gamer:“通过这些简洁而毫无防备对话,赛博朋克酒吧模拟将它故事娓娓道来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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在我看来,在游戏,除了具体玩法(如《和平精英》经典模式)以外所有内容,都能称为系统,比如任务系统……聊天时什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要是,核心玩法对聊天诉求是什么?……Jesse:比如你自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据异常

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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等待着玛琪娜和她同伴们命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……加尔多纳镇附近遗迹隐藏着神秘宝藏谣言如同野火一般地传遍了全国。……然而,这座遗迹中似乎隐藏着一个不为外人所知秘密……与此同时,加尔多纳镇民们也变得越来越奇怪,就如同一只只发情野兽一般

S4U:都市朋克 2011 与爱的重拳(S4U: Citypunk 2011 and Love Punch)

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键盘做出无数次大大小小决定,留下属于自己麻园回忆。 - 欢迎来到麻园,欢迎来到 2011 年。……- 不只是敲击键盘,如同生活一般充满了意想不到独特玩法。……这个相册密码到底是什么来着……唉!算了,下去抽最后一根吧!

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