indienova.com/steam/game/606150
协助建立新业务,看着业务在这尼罗卡的田园村庄逐渐发展。……制作和施法掌握制作和施法系统对游戏进展非常重要。和村民交流可以制作新盔甲、武器和给现有装备施法。……你永远不知道自己接下来会遇到什么 — 因此,你必须时刻准备应对一切未知事物
indienova.com/game/moonlighter
协助建立新业务,看着业务在这尼罗卡的田园村庄逐渐发展。……制作和施法掌握制作和施法系统对游戏进展非常重要。和村民交流可以制作新盔甲、武器和给现有装备施法。……你永远不知道自己接下来会遇到什么 — 因此,你必须时刻准备应对一切未知事物
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/game/grand-theft-auto-v
俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供
indienova.com/u/criware/blogread/9456
白山:应该还是对每个角色都制作不同的音效吧,基本上他们的要求都是针对角色方面的。……白山:都是一个一个手工制作的,倍速和常速两种模式都分别进行了调整。……刚才说的加效果是属于特例吗?
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?……-----------------------------QQ 群:314609701微信公众号:qcsj6557……:以第一章第二章玩法制作的更多小节,至少一个附加章节
indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626
用户在A的页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅的方式来解决附加信息的传递问题。……参数放在接口参数列表中3.1.1 优点:思路简单,开发没有学习成本3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护
版本:Early Access
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