勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1

Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

我们有工资,努力3个月左右上线再分钱。有意加经历的请联系QQ:540190185

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979

首先,我们对《非一般职场》中的卡牌策略进行了升级,三十套连击,每套连击都在玩法方面有所强化,希望能给大家带来更好的感受……但游戏终归要比现实痛快很多,而且掌握技能后,在战斗打意兽是真的爽啊!!……欢迎大家加入我们的《非一般职场》官方手游交流群(群号:720047998),来跟群小伙伴激情互动,参加后续的测试计划噢

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响会越为严重。……希望大家多多监督我哦 ~ 废话.Stop();垂直雾(Vertical Fog)是个啥想必大家都知道雾特效, 一般来讲……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)