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圣诞夜的午后,自称死神的少女莫名其妙地闯入家中,紧接而来的迹象显示她的余命无几;在新年钟声敲响的那刻,……含后续发布的补充档共四个结局,脚本长度约13万字图像素材则有19张CG、9首配乐以及中文主题曲,背景取景自台湾……类似这样的修改方式,另外附上简短的note档说明制作时碰到的一些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,也碰到很多用语如
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①第一章: 雾之湖的琪露诺梦想成为幻想乡的最强,巧合的是,一场可以帮助她圆梦的异变在幻想乡突然降临。……目前章节进度:① 雾之湖章 天真的故事(完)② 辉针城章 自见的故事(预定 2019/3 上线)③ 纯狐章……制作:八雾游戏制作组原作:©上海アリス幻樂団/ZUN本游戏遵守东方 Project Steam 发布规约
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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
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第三章的内容主要介绍数据是如何被使用的,我讲得比较浅,如果觉得自己在数据类型这块非常OK了,可以跳过。……接着是将实时数据制作成消息因子,但我更希望它在制作之前就实现实时数据与消息因子的解耦,所以将先进行数据处理……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本
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”,以及“从没做过游戏的人,如何让游戏的制作规模和技术难度,控制在能完成的范围内。”……那么回到最初的问题:《文字游戏》究竟是如何诞生的呢?……制作用心与否是骗不了人的
版本:Early Access
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