HENG:每日一画(7.18)

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想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

小组帖子:水墨

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ITwTI: 太厉害了,怎么做

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

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此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗

鸭子达奇(Duck Duchy)

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问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔... 呜呜呜...问:鸭?

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……绝望的画盲们也可以轻松弄出足够糊弄外行人的角色和场景原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生……search engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修等处理就可以拿来使用了

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