indienova.com/game/chainman
你可以做的是逃避,隐藏和分散你的敌人。每个敌人都在视野和听觉范围内移动。……我认为看到好的结局需要更多的时间 其他:在我们的时间表,我们计划在九月底做一次更新。……我们将投入多播放模式与显示器和头盔显示器播放。在多播放模式,两个人将寻找迷宫和瞄准目标
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D
indienova.com/groups/post/33454
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群……像饺子做出哪吒的人能坚持下来的太少了. 还有各种天时地利人和的原因.....
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点的开发价值价值……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是能通过整理这张图逐渐想明白问题的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
EA 美其名曰想让低配 PC 也流畅运行游戏,但他们应该是选择性遗忘了【做进画面选项让玩家自己选】这条路……虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……《喋血复仇》并不支持创意工坊,发行商华纳兄弟娱乐也表示过本作将拥有通行证、赛季更新和DLC等内容,而298
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773
……比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表(毕竟两者都有可能不会上场),结果拍头一想拿主教练放进去不就完了……争取四月末能发一个带比赛引擎的Demo!另:想招一个3D美工,有意的朋友请务必向我投来私信!……PS: 终于还是改回3D风了……纠结了很久但是我目前的能力还是很难让整个游戏都变成很漂亮的2D风
indienova.com/game/arcade-archives-dragon-spirit
控制变身为“Blue Dragon”的英雄“Amul”,拯救被黑暗领主“Zawell”带走的米德加德公主……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围。……玩家也可以通过高分来与世界各地的选手展开竞争。 请享受为视频游戏打造一代的杰作
indienova.com/u/yudidi/blogread/27311
虽然米哈游高调宣传登录PS4并决定提前在PC上进行公测(技术性测试),似乎是暗示原神是个“单机游戏”并且想要拉拢更多的单机游戏玩家……原神的面子(场景与角色)完成度很高,能很好抓住它的原有受众,如果接下来几年好好夯实里子,作为一款全平台服务游戏他说不定就活了呢……喜欢吃“淡水丸子”的客人越来越少了,作为客人当然希望老板能添足酒做份“酒酿丸子”
版本:Early Access
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