100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育。……海量曲库满足您广告、电影、游戏、视频、电视节目等音乐需求

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好简介2.……Profile位置6.……也就是调越高,视角在动态时候越有喝大了感觉 (第一步教程有讲)Bloom里的intensity

琉隐(Liuyin OR Chingli )

indienova.com/g/liuyin--2

《琉隐》这个项目是我从业这么多年来一直很想做类型,也是我个人觉得自己游戏生涯至少有个这样游戏开发经验……游戏特性: 古风开放世界 媒体报道: 游戏茶馆 - 在完成10亿流水的商业产品之后,他做了一款在TapTap……预约榜第一独立游戏 “在完成10亿流水的商业产品之后,他做了一款在TapTap预约榜第一独立游戏”

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……建模事情用tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂……,mesh collider效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player推着npc移动(带以npc大小计算出质量为推动阻力)功能 接着上一篇内容……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样合作对所有人都有益处,毕竟 2020

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

indienova.com/u/maximus

进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩游戏……,希望找到志同道合朋友。……微:Omen 杜海坤

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京单机游戏开发团队……,做自己真正投入热情游戏。……微:15901366680 qq:1450789739

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)