时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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章的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里时候都窒息了!……游戏进行至最后一章是最令人难过。此时画风一改前面的清新温暖,变得十分昏暗。……一款很优秀作品,目前价格较贵,打折时买还是不亏

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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接着写代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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对于被迫接受“治疗”青少年来说,不论身体还是心理上,网戒所造成伤害都是永不可磨灭:他们有人割腕……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……真正需要“治疗“,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾魔鬼杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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对于被迫接受“治疗”青少年来说,不论身体还是心理上,网戒所造成伤害都是永不可磨灭:他们有人割腕……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……真正需要“治疗“,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾魔鬼杨某

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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并不是指的是 miss_after 那个位置上事件 ID,而是指的是音符运动路径终点。……我原本还把 “音符经过判定点(prefect)颜色变绿,不在判定点时颜色恢复红色任务一并交给 音符驱动器……最近新出 MZ 版本据说更新了引擎内核 pixi(pixi由V4升级到V5

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微群好友数量大于20时候就干?

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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所以风格上演变可以理解.……前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜……多线平行叙事,parallel story-telling这是文学作品常见手法,在这里得到了很好演绎

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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所谓节奏,指视觉、听觉、触觉等刺激产生时机。节奏配合创意,能够让玩家产生“好玩!”心情。……游戏硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线我却发现,人们对“玩”这一概念理解或者说归纳不会变……近几年,无论参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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先说说demo里的几个问题吧1.游戏引导不好。……我开始动手做这个游戏时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章几个场景会经历重大转折……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率

indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

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其实第一有什么内容已经忘了…… 于去年上架解谜游戏 Sally Face 因其诡异画风和细思极恐多剧情……需要注意的是,这款游戏虽然按照章节推出,但是需要一次性购买章节包。……日后游戏章节更新都会在这个包,无需再次购买

版本:Early Access


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