国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

游戏属于战术和战略的结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千,……资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教不同的

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

18年全年我们总共花掉12万,其中有我在那一年赚的,合伙人朋友出的,还有我之前大学四年攒的钱,以及实在交不起房租问家里要的……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……每个月,我的视频收入平均下来5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售,平均下来

周末游戏视频集锦 #172

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-172/

一个可以探索和掠夺的大银行。在银行可以发现一系列古怪的武器。……在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!……一大批基于食物的古怪角色,包括熟悉的面孔和自己故事和问题的新公民

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……我哪写过这玩意儿,硬着头皮玩了几天他们的产品后,倒是发现了很多槽点,仿照着网上测评报告的格式,写了数千字的文档……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整

阳光号(Sunshine Shuffle)

indienova.com/steam/game/1912420

这帮朋友12年前抢劫了东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船。……随着游戏的进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空的背后隐情。……深邃的新黑色体故事,用品位、爱心以及无力回天的口吻讲述

阳光号(Sunshine Shuffle)

indienova.com/game/sunshine-shuffle

这帮朋友 12 年前抢劫了东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船……随着游戏的进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空的背后隐情。……- 深邃的新黑色体故事,用品位、爱心以及无力回天的口吻讲述

旅人苏菲亚全彩漫画(Sophia the Traveler: Storybook)

indienova.com/steam/game/2850160

文件是PDF格式,电脑需要安装PDF阅读软件

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……一句话来讲这是一个 2D 横版射箭对战的游戏,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)