走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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我们再单独拿出一个面世界来说明:一个面世界在游戏引擎里其实由一个四边形面(Quad)和一个(组)维物体……如下图:想要达成非欧几里得效果,只需要如下设置:一个面世界中,只有通过这个四边形面(Quad),才能看到这个里面的维物体……其次,也是最最最重要设置:只有通过这个四边形面(Quad),才能看到这个里面的维物体(GameObjects

完美搅茶(Stirring Tea Perfection)

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采摘最优质茶叶,用于泡茶!不过,它们必须先发酵。所以你在采摘后仍有机会对茶叶进行筛选。……然而,有些错误是无法挽回,所以千万不要让毒蘑菇闯入你采摘区。 看看你走多远。……你发现一闪耀叶子吗?

武装飞鸟 2(Gunbird 2)

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本作是描述关于“万能药”所展开惊心动魄故事,并有许多华丽角色登场!……募集想挑战搭载比街机版获得更大成就感“HARD”、“VERY HARD”模式挑战者!……“射击”、“自动射击”、“炸弹”纵向模式在横向画面状态下也操作!

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘, Game.exe。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传魔女药典与将其传承嘱托,跌跌撞撞地逃离……魔女之家在残酷讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女临终嘱托,开始了逃亡之路…

《原神》开放世界的思考

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开放世界设计并不是这里放一座山,那里摆几块石头,画几条道路就能够完成工作,相反,开放世界也要注重关卡设计……,也要考虑到玩家体验这一区域时,会不会有不适感。……各类或大或小怪物营地(以及和它产生联系角):在《塞尔达传说:旷野之息》里,攻击怪物营地,获得最大报酬就是武器

josranm:《原神》开放世界的思考

indienova.com/u/josranm/blogread/29659

开放世界设计并不是这里放一座山,那里摆几块石头,画几条道路就能够完成工作,相反,开放世界也要注重关卡设计……,也要考虑到玩家体验这一区域时,会不会有不适感。……各类或大或小怪物营地(以及和它产生联系角):在《塞尔达传说:旷野之息》里,攻击怪物营地,获得最大报酬就是武器

DDBrothers:宣传片到底咋做?

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或者哪位大佬推荐个好用录屏软件? 九点起床时候,咸鱼策划眼睛都快睁不开了。……心得2:独立开发一大好处就是可以让开发者亲身体验游戏开发方方面面,比如制作宣传。……心得3:所以哪位大佬推荐个分辨率高、帧率60录屏软件?Brothers代表全家感谢!

黄昏:2000(Twilight: 2000)

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北约和华沙条约组织部队在 20 世纪 90 年代后半期进行了一场残酷战争,这使得波兰变成了一荒凉……游戏这两个方面都需要围绕游戏中一系列武器和车辆进行细致规划。……通过游戏通信系统,可以从 NPC 那里得到帮助

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这个月主要工作是完成最基础流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS原型设计,使整个流程基本跑通……,最终完成了场BOSS相关拦截/追逐序列。……,新场景虽然还不具备完整可玩性,但却为这个月主要目标——新预告——提供了更丰富素材,加上前两个月做完追逐战

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这是 HAAK 开发个年头。……这个月主要工作是完成最基础流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋 BOSS 原型设计,使整个流程基本跑通……,最终完成了场 BOSS 相关拦截/追逐序列

版本:Early Access


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