Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

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这次轮到她教育我了233333333用的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到max里面用biped骨骼的关键信息调整……动作捕捉这种在前期最好能保证开始录之前都要矫正下动作,跟着软件提示做动作那个,刚连接的时候那4个校准动作都要做……,后面再重新矫正的时候不用做那个坐在桌子前面的矫正动作了

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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PDT,太平洋夏令时间)视与听 从游戏的开场动画和开始菜单就能够直接感受到的 The Behemoth 那个性鲜明的美术风格……在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动,如图所示,你使用攻击3的攻击卡,前进1格后,对敌人造成了2伤害……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

苍蓝星 游戏列表:射击游戏

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第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) 守望先锋(Overwatch)

危急!克苏鲁大战略(Achtung! Cthulhu Tactics)

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Cthulhu Tactics的不死恶魔斗争到底;一款回合战术策略游戏,背景为屡获殊荣的Achtung……主要特色战术作战:在创新的回合地面战中指挥一群联盟英雄。……行动系统:每个决定都很重要,行动系统能让你灵活地根据自己的需要将重点放在激战或迅捷行动上

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

7OfUs:灵感来源

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这个方体不再是方体了,而是个锥体,前面那个面和后面那个面一小一大,而前面那个灰暗的底图也变小了,上面显示的熊猫影像……透视的话,还是要看看的,来看看这张侧面图:开始的时候,这头熊猫的头顶在A的位置,A离灰暗平面P有一个水平距离……,我们记作——Ha(图上并未标示出来);突然,熊猫看到B那个地方有好吃的,它就移动到了B,此时B就是熊猫头顶的位置

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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让我们跟随本文的脚步去怀念一番那个不循套路的先锋时代吧。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……在一回合战斗中,玩家要举起枪瞄准画面网格上的一——你既可以射击机器人对他造成伤害,也可以打他身上特定的消减他的数值直到把它搞残为止

Rabbiton:☆Virgo vs the Zodiac(中文版)试玩发布☆

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主角是横扫十二宫的处女座~星座拟人的回合RPG,战斗精细台词欢乐,像素画非常精彩☆(详情请戳游戏信息吧……游戏类型:回合日式RPG游戏时长:1~2小时操作系统:Windows(正式版将包括MAC和Linux……因为字体和插件的缘故部分菜单按钮和商店界面里留了一点点英文,完整版见吧> <游戏愉快~!

版本:Early Access


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