世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

请问如何用文字讲好一个恐怖游戏?

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没有开门杀,没有回头杀,没有血腥的场面,这是一种像《楚门的世界》和《西部世界》自我解套,也是对游戏中自己的无限怀疑……你就应该初步猜测你是和这个文字游戏是处于同一个房子的,你可能仍是一个旁观者,而当你进入你的房间开始玩那个游戏……最后,当你打开自己房间的门,看到自己在玩电脑上的那个游戏就会陷入一种极度的恐慌,我在游戏里玩我自己,我自己还在里面的游戏里玩我自己

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以有自己的回答。……没有玩过塞尔达,但机关推石头那个例子,如果事先看到过机关的特征、可移动物品的特征,然后推测出石头可以动……还有守卫那个例子,也可以通过守卫模型细节(比如说笨拙的头盔)来让玩家接受视野窄这个设定

茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

模拟经营类游戏,不管玩家经营的是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演的角色通常都没有“私人财产”,即使有类似的东西……而大多数模拟经营游戏主角都是和团队牢牢绑定的,没有跳槽之类的选项,一门心思都在建设上。……毕竟在游戏里,玩家通常都有明确的目的,不管把钱花在哪,都是为了那个游戏的目的

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉

呼吸(the Breath.)

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刺眼的强光,冰冷的地面,微弱的呼吸,男人想起那个绝望的早晨,没有她。……没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……说起来也奇怪,当时的我没有像往常一样去分析这件事的原因,而是什么也不想,身边的空气反而更加充盈了,或许已经在亚马逊雨林了吧

会员:还是那个林_

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还是那个石。 微博:还是那个林_

War of Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/1002230

三国武林》是一款三国题材的休闲游戏,精美画风,历史名将,结合卡牌、养成、城战、兵种等多种元素,真实再现了那个纷乱迭起……三国武林》是一款三国题材的休闲游戏,精美画风,历史名将,结合卡牌、养成、城战、兵种等多种元素,真实再现了那个纷乱迭起……英雄志在天下 联网下注比拼作为一款三国策略手游,没有和玩家的激烈对决该是多么无趣!

混沌世界(ChaosWorld)

indienova.com/steam/game/2171240

"当年的那个少年说过类似的话语,他在自己的战友中是最具智慧的。……当时的他没有选择战斗,而是想办法逃走。……当年逃跑的那个少年是他唯一的亲人,也许是因为血脉的关系,他们的相貌竟有几分相似,但这种相似在此时却成为了致命伤

版本:Early Access


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