indienova.com/steam/game/2566540
错过了第 4 章速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 章速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 4 章追赶组合包即可获得第 4 章速度通行证中的所有 74 款装扮和改装物品
indienova.com/groups/post/33546
很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图……得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”
indienova.com/groups/post/1780
你可以使用着色器(shader)或任何你喜欢的方式,甚至粒子效果(particles)你可以把画面做的很恐怖……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找图的这位兄die~找的都是些啥)幻影幻步幻视 Linpean……: 在HeartBeast的[Beginner] Make an RPG教程第8P中有类似的做法
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
有时候想着薪资这么少要不要做点兼职,看招聘上好像也有兼职做游戏,但做项目时间太长了而且帮人做游戏不大有意思……虽然我未来游戏的素质不知道能不能上Switch(决定权还在官方审核人员),但是我还是把适配Switch……所以如果是做成品应该是做成类似街机那种有没有2P不影响的模式
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下,我个人感觉日式美式和中国式的……我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来做装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解
indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370
比如太空工程师,甚至是围攻这种游戏.……能取得成功,很大程度上是因为他们做了大厂商不愿意做的类型)...……/store.steampowered.com/app/569770好久不更新乱七八糟说了一堆.有段时间心情不太好
indienova.com/game/persona-3-portable
P3P, Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, ペルソナ3……那就是“影时间”,一天与另一天之间存在着的隐藏时间,“影”就是这个影时间的居民。……所以大部分的人都不知道影时间的存在,但有一少部分人,在影时间还保持着人的形态,那些人会被影吃掉他们的精神
indienova.com/groups/post/99713
GameDB 提交权限,那么可以直接提交入库;如果您并未获得 GameDB 提交权限,那么您提交的内容将会被审核……,经过审核之后会进行入库;提交 Logo 和相关链接均可获得 +1 会员积分
indienova.com/groups/post/1783
发起:Pixels 像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素 (日志地址)新手向……- 用 Adobe Illustrator (AI) 来做像素画的教程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)