会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

indienova.com/u/shadowkiller

在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

indienova.com/groups/post/99490

是否工资:无。上线后分成。……想拉一个策划入伙一起游戏。我们想做一个养成或者模拟经营或者放置类游戏。……我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind: QQ已

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已。……恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少……,以前的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

在IMDT读书的第一个月~~失望与希望并存== 开这个日志是因为之前在这里看到小伙伴记录USC IMGD……比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……十足的完美不是文学也不成游戏。并不是文科专业,强行瞎扯了这么多,来谈谈我不必那么费力的方面。……之后会选择一些经典文学小说一些策划案,第一篇已经决定选用文学巨匠屠格涅夫创作、巴金老先生译注的《木木集

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

Level designer(LD) 在公司里主要是扮演了一个设计沟通的角色。……天天互相开玩笑嘲讽,一会 pc 帮说主机要完你看我们 gtx 1080 和 vive vr,主机帮马上就拿出 ps……学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?

钢铁洪流(Steel Torrent)

indienova.com/steam/game/2073820

而且能建造M4坦克,这种坦克的特点在于建造价格低,移动速度快。……而且能建造M4坦克,这种坦克的特点在于建造价格低,移动速度快

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

大学专业和这完全不沾边,想钱多活少过得好,完全可以考个研留校当老师。……那简单了,做做调查,分析一下有哪些需求,然后设计出能满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……最后希望indienova越做越好~睡觉,明天要元气满满地去上班~(ps:安利一首最近很喜欢的歌,很棒的现场

会员:V6.47

indienova.com/u/victor647

伯克利音乐学院大三学生,游戏配乐与音效设计专业,曾为ICEY等项目配乐,熟悉Unity引擎以及FMOD

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)