深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境……正是这些游戏的表现良好,使腾讯动了自研的打算;腾讯第一款真正意义的游戏是QQ幻想,2DMMO,这个游戏公测就达到……发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子做游戏不光只是想赚钱吧,你肯定想过希望做一款大家记得住的游戏

indienova 2016 大事记

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几位主播还会时不时地为 indienova 撰写文章,让我们能接触到国外独立游戏环境的一些先锋情况。……发行计划”我们可以把国内的好作品带去国外。……可能增加一些分享会或展示会;游戏纸上原型设计工坊还会继续做下去,特别会在大学内进行更多的尝试,如果你恰好协助我们在你的大学中做游戏纸上原型设计工坊

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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比例在1/80~1/100之间;话题作、叙事导向和小众核心向游戏的评测比例较高,一般能达到1/50;……雪上霜的是,小制作的游戏也几乎没有针对海外市场的宣传能力。……且不说 Steam 多给多少曝光,更多的销量就意味着更多的反馈、这些反馈能带来的更多方面的成长,以及更多的用户基数

小组帖子:关于用户在本站所发表内容的知识产权问题

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其实一般我对这类条款的关注点有两个:著作权应应归用户所有。本站默认获得的授权应为非排他性的。……终于又看到国内出现了这样一个用心的开发者圈子,希望大家都能坚持走下去。P.S.……indie 新闻官: @nemo#3 错别字已修正,感谢你仔细阅读

中国独立游戏会好吗?

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而在我们讨论独立游戏的时候,需要分辨广义与狭义,目前使用的一般都是前者。……国外团队有使用开发日志、利用 Patreon 与众筹平台宣传的经验,但我们显然还不擅长这些。……但你知道有多少人是因为 RPG 想要做游戏的吗?你能做得比它们还好吗?

烟雨任平生(苏东坡传)(Biography of Su Dongpo)

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对这种人的人品个性作解释,一般而论,总是徒劳无功的。……是悲天悯人的道德家,是黎民百姓的好朋友,是散文作家,是新派的画家,是伟大的书法家,是酿酒的实验者,是工程师

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……为了解《勇者斗恶龙》初代的成功,我们不妨将目光暂移至 2 代发售时日本国内万人空巷,集体逃学、翘班的盛况……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

为了更好的交流,特设立了一个微信群,欢迎大家加入 狄学长shrekshao: 人数超过100,还能吗……在做threejs的3d avatar类的应用 everpointer: 拉下我吗?……拉下我进微信群吗?

nintendoSilence:游戏制作记录

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为了督催自己确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥利用起来……右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味,这个时候我就转到unity3d来学习了,一般来说我会去学习一点

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