indienova.com/game/explorers-of-the-abyss
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境……正是这些游戏的表现良好,使腾讯动了自研的打算;腾讯第一款真正意义的游戏是QQ幻想,2DMMO,这个游戏公测就达到……发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子做游戏不光只是想赚钱吧,你肯定想过希望做一款大家能记得住的游戏
indienova.com/groups/post/482
其实一般我对这类条款的关注点有两个:著作权应应归用户所有。本站默认获得的授权应为非排他性的。……终于又看到国内出现了这样一个用心的开发者圈子,希望大家都能坚持走下去。P.S.……indie 新闻官: @nemo#3 错别字已修正,感谢你能仔细阅读
indienova.com/history/527
如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……为了解《勇者斗恶龙》初代的成功,我们不妨将目光暂移至 2 代发售时日本国内万人空巷,集体逃学、翘班的盛况……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑
indienova.com/groups/post/2102
为了更好的交流,特设立了一个微信群,欢迎大家加入 狄学长shrekshao: 人数超过100,还能加吗……在做threejs的3d avatar类的应用 everpointer: 能拉下我吗?……能拉下我进微信群吗?
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
为了督催自己能确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味,这个时候我就转到unity3d来学习了,一般来说我会去学习一点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)