晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

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虽然因为网络问题一般情况下也很难流畅玩这个游戏,但是制作组直接锁掉了国区,让我感到不甘,愤怒,我决定制作一款属于自己的战棋卡牌游戏……(DBG桌游:牌库构筑游戏,你将在游戏过程中构筑你的牌库,而不是在游戏开始前,代表作有《暗杀神》,《……没有好的开发习惯,不爱认真写注释,希望可以有一个平台能记录自己的开发思路,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天就放弃了然后找不到重拾的入口

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……Multiverse CEO 宋家麟:微软Xbox高级项目经理 日程安排: *主题演讲后,嘉宾将与现场参加者“……、爱普众创、Unity、UCCVR)10:15am: 图形性能分析帮你的游戏更快更好 英特尔图形软件工程师

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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8:《糖果传奇》,以收集食材(樱桃)为过关条件。9:消除游戏目标设计模式的历史演进。……消除游戏即不断演化的本体论基于上述这些原则, 10 例示的是一项研究,说明如何把消除游戏史呈现为某个特定类型本体论的发展…… 10:消除游戏史(上半部);随历史发展的本体论(下半部)

金色坠落(Golden Fall 2)

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Golden Fall 2是一款与地牢爬虫类似、设定均衡的盗贼游戏。……我们特意这样,因为玩家自己定制关卡更好玩,更有挑战性。……我们特意这样,因为玩家自己定制关卡更好玩,更有挑战性

保卫大熊(Defend big bear)

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VR塔防游戏 这是一个学生的实训项目,算是我独立游戏的开端吧,不是很完美的项目,音乐,美术都还有很大的瑕疵

Aimee:【瞎做游戏】合作愉快

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参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,的稀烂,没有什么深度剧情,随便看看就好。……下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,凑合看看吧

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

indie 新闻官:《层层恐惧》制作组新作>observer_发布

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你有一个关系疏远的儿子,在强大的喀戎集团担任高级工程师,收到他给你发来的一条神秘消息后,你开始对克拉科夫杂乱的……Layers of Fear 的制作团队 Bloober Team 精心打造,是一款面向成人受众的电脑黑客游戏

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……现寻求志同道合的美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版恶魔城,已在进行初步的Demo

版本:Early Access


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