花园魔三国 2(The Sacrificial Girl of the Fantasy 3: Kingdoms 2)

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发行:2P Games。花园魔三国 2。舞台来到了北方的大陆!……功能道具(例如脱离迷宫、显示地图等)可以一键使用。- 后期可以启动飞龙,全自由飞行!……- 所有探索过的迷宫都可以使用小地图功能!

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:我不太懂为什么要加校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张过来,有意思!……U:游乐园那里三人后面接着个三人,真有意思,镜像文学?……G:文芷线文芷与小菊对峙,一左一右还不错(值得借鉴),小菊说得真tm对,文芷就是个婊子嘛,换我,直接一巴掌扇过去

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!……直接上图!好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有有真相:别猜了,右一背对着你们的是

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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——之前做了一些原型用的 1-bit 像素实验的,好在没有深入太多。……另外发小推荐了一款视觉资源管理软件 Eagle,搭配 chrome 插件真的很方便,而且可以通过剪贴板直接粘贴一些非图片资源……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,靠猜……还不如在安装的时候直接选择英文了

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d像素化分享https……确定了游戏画风的风格便可以开始制作了。……我的思路是在blender中实现 3d建模-动作-2d像素动画序列的步骤,之后再导入unity使用

恋爱关系(Romance)

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[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]……*从小和未来一起长大,希望未来能够自由地她想做的任何事。……*行动力超强,认定一件事是正确的就会一直下去,说话风格比较直接

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

为啥打Boss的时候,地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前怪猎的时候…….这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证“不确定的关键内容”,这个可以脑补P.P.S.视频前半为原型……,后半为后来游戏的效果,对比一下P.P.P.S.后面附录《猎天使魔女》的原型

智人(Agence)

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那么,你会扮演人工智能的神?作为智慧生物,智人会以意想不到的方式与你互动。……他们可以继续和谐生活下去,或者变得凶猛好斗,有些甚至会跌落到星球下方的无尽深渊中。……,从不同的角度看故事如何发展;◎ 将智人加入由人类工程师预先训练过的环境中;使用强化学习系统设定的目标和奖励

最后的光(Last Light)

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探索着发生过惨剧的废弃医院,收集着唯一线索的学生,一步步接近事件的真相。……探索中可以获得的道具,有能照亮道路的蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼的道具... 等。……根据使用方法可以派上很大的帮助! 废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记

版本:Early Access


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