indienova.com/steam/game/1997010
(硬/地狱)没有正常的难度级别
indienova.com/steam/game/2839500
喝下药水可以让你跑得更快,打得更硬,找到更多更稀有的原料!
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35443
战役相当于硬逻辑的推理,要求玩家在给定的前提条件下思考出问题的解法(通常是唯一解)
indienova.com/game/void-rangers
◎ 随机生成战利品 ◎ 敌人有不同的人工智能 ◎ 武器和盔甲升级 ◎ 无尽的水平与全球排行榜 ◎ 硬老板战
indienova.com/game/guilty-gear-xrd-sign
此外,战斗系统经过磨炼,以基础的[硬直取消]为中心,升华出来的格斗奥秘令人热血沸腾!
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
但问题是,建模阶段我们确确实实是要用体素建模的方式来做得,也就是实打实地一粒一粒地堆出模型。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾薇李夜以继日地顶着卡顿做模型
indienova.com/u/ceasia/blogread/31677
气势被消耗到 -1000 后会带来一个 Debuff,短时间内气势无法回复,并且受到攻击就会陷入巨大硬直……对人类敌人和部分没有霸体的妖怪敌人,化解还能对他们造成巨大的硬直,方便玩家衔接后续连招。……对于有霸体的大型妖怪来说,化解并不会打断他们的攻击动作并造成硬直,所以对大型妖怪使用化解是一种风险极高的行为
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
动作音效其实也是硬效果,是指声音和画面本身有明确的关联,是放大的具体声音体现,比如坐公交刷公交卡时,会听到……氛围音效则一般用于烘托画面想要表达的一个情绪、氛围,比如在紧张、惊悚时候插入低沉的音效,这种一般也是铺底,再此基础上加上一些硬效果音效
版本:Early Access
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