重生之发愤图强杀亡灵(Necromantic)

indienova.com/steam/game/2615010

进入勇者之裔学院,从低年级的小透明做起,向老师和同学展示自己的能力,否则就要一次又一次面对《重生之发愤图强杀亡灵……深入险境,远扬“恶名”:你虽然一开始只是一年级的小透明,但上课可以精进技能,构筑思路千变万化

爆裂方块(Max Crush)

indienova.com/g/maxcrush

发射小球的方向可以控制,小球会朝着手指点击的位置发射* 通过“搓球”来控制反弹方向与速度,而不是通过挡板位置,熟练后可控性很高

海盗:加勒比狩猎(The Pirate: Caribbean Hunt)

indienova.com/steam/game/512470

- 20种类的舰艇,- 无限的舰队规模- 在战斗中可控制多个舰艇- 航行至堡垒与重迫击炮战斗

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

indienova.com/u/zfplay/blogread/30289

游戏继续沿用了《杀手闪先生》中对于时间的设定,全程都是在可控的慢速时间流动中进行

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/steam/game/2372550

依靠部分可控的操作来通过关卡吧,空间之中似乎存在什么异象

黏黏果冻(Jelly Is Sticky)

indienova.com/game/jelly-is-sticky

◎ 应对多种充满挑战性的阻碍,例如会燃烧果冻的火焰,可解锁的门扉,多个可控的物件,还有更多惊喜待你发现

小风筝(Little Kite)

indienova.com/game/little-kite

游戏特色: - 有关玛丽和安德鲁戏剧性的故事- 两名可控制的主要角色- 不同难度的各类谜题- 两个不同世界

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

.在这周的板绘加强训练中,对于绘画的工具流有了更加深刻的感受,比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式……,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个【传递】,【不透明抖动……】的【控制】关掉,这样的笔触会随着压感而有变化(如果【控制】为【钢笔压力】会使得透明度上限下降,画起来很吃力

平衡球:深空归来(Ballance: The Return)

indienova.com/steam/game/1186290

总共30个精心设计的关卡,需要您运用生活中的物理常识,经典的力学原理,并且观察分析机关之间的关联,才能顺利抵达关底

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

而关于社会关注的临界点的运作原理也是比较清晰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.015 秒(地球人时间)