indienova.com/steam/game/2575630
白金币可用于在商城购买可定制的美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过
indienova.com/game/tabikaeru
通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具
indienova.com/steam/game/3234050
松本先生は迷い教室から無事に脱出できるのか?……毎回進むたびに背景が変わる迷い教室の正しい道を進めるのか?……心霊スポットである迷い教室を探索し脱出を目指す3DウォーキングシュミレーターゲームですSTORY 新米教師
indienova.com/steam/game/2241240
主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、迷宮の最奥を目指す。……冒険好きの剣士様を、通い慣れた竜迷宮に案内するだけの簡単な仕事だと思っていた。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して迷宮の奥を目指す
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568
因商城中觉醒了无数人工智能设备,导致商城损失惨重,您决定化身为电器猎人,去捕捉那些造反中的人工智能设备……战胜它们并重新填充商城的货量(大雾) 即将踏上征途的你,出发前决定好带上自己改造的哪款武器了嘛?……当推开电子商城大门的一刹那,隐藏在黑暗中的无数双眼睛,闪起了红光,一场属于人类夺回掌控权的战歌——响起
indienova.com/game/myth-of-mist-legacy
迷霧國度: 傳承 Myth of Mist:Legacy, 迷霧國度: 傳承
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……元素的之间关系可以放置在元素内部,或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析
indienova.com/groups/post/29398
游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作……创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用vso制作流程图使用……脚本语言简介使用 UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念
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