树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……“我忘了存在哪里了”“我不小心删掉了”“找不到了”的回复。第二点可以给大家举一些例子。……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?

陈小柏:浅谈Amanita Design获奖独立游戏作品之创意模式

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例如《银河历险记》系列,它的主角自由度非常低,虽然也和自然场景对象(例如小飞虫等)互动,但他无法自由行走……控制文字的使用和前文提到的角色语言使用相关,但这里探讨的是游戏叙事方面的问题。……,显示NPC或主角表达的内容

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图怎么玩?……CT守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

黄金眼幽魂(The Golden Eyed Ghosts)

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如果不小心……奥里恩可能会陷入一个由秘密、谎言和谜团构成的局之中。因为……决策决定前进的方向。……你是否大杀四方?还是寻找避免不必要的屠杀的方法?你是要用从斩杀的敌人中汲取生命能量来治愈自己?……你信任他们吗?也许好心会有回报;也许背叛已经酝酿

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……如果觉得范围有问题,那么可以随时回到场景的 Way borders 调整,直到满意为止)让角色自然的缩放接下来,我们学着利用……记住,这一切都没有写任何代码

本周值得关注的发售作品 2.20-2.26

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Night in the Woods发售日期:2月21日关键词:必作品,剧情丰富在儿童风格的画面中,……日关键词:平台跳跃,无厘头Dad Quest 有些过于神经病,最重要的特点是,你的武器就是你的儿子,你投掷你的儿子攻击敌人……Hollow Knight发售日期:2月25日关键词:必作品,手绘,平台跳跃,类银河战士恶魔城 City

小小炼狱(Little Inferno)

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烧掉东西会随机出现明日巴克和明日邮票,明日巴克可以用来完成任务的东西,明日邮票可以马上打开你的东西……一方面是烧东西会让你感觉暖和许多,另一方面,为了找到完成任务的combo你必须自己尝试,而尝试的过程中保证火不熄灭

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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《机械城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟详,这次我们有机会与他们的制作者Amanita Studio……还有一点就是,我们在创造角色时,希望玩家们喜欢这个角色。……现在的话我还在玩《塞尔达传说:旷野之息》,我是一个任天堂粉丝,所以他们的游戏我基本都会

方程:动机的问题

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希望制作日志系列的总篇幅(字数)超过作品本身吧。……决不要学鲁迅那样以希望和勇气的名义让她心悦诚服的向理想低头——总之,就是要把她往前推,让她继续活下去,她会走到哪里……、走到哪里、成为什么样的人呢?

版本:Early Access


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