寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

只有黑客知道偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……迅速而隐秘,千万别犯错

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/game/find-or-be-found

只有黑客知道偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……迅速而隐秘,千万别犯错

恐怖僵尸屠夫(Haunted Zombie Slaughter)

indienova.com/game/haunted-zombie-slaughter

如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[逃脱 ESCAPE] 模式 1~2 名玩家互相协助移动到目的地并逃脱

Creepy Cooking and Dungeon Dinner Mysterious Labyrinth

indienova.com/game/creepy-cooking-and-dungeon-dinner-mysterious-labyrinth

ダンジョンディナー~不思議な宮の不気味な料理~

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没安眠药了休息好比一切都重要啊……等我病好了,我立刻恢复原先的睡眠习惯!

莱斯・曼利:寻找国王(Les Manley in: Search for the King)

indienova.com/game/les-manley-in-search-for-the-king

他从 K-Mart 衣服。他在 Radio Shack 找约会对象。……现在,他通过寻找史上最伟大的艺人来迅速致富

会员:Akirakiii

indienova.com/u/akirakira

吸猫,沉迷游戏,日剧。喜欢安利,硬推硬安利。 微博:Akirakiii

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。……没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……宝石的切割工艺其实是非常有趣的,而且比我想象的更精准更有手工艺性

版本:Early Access


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