桌面冰壶(Curling)

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无论您是冰壶还是想发现新的体育游戏,您都可以单人游戏或本地多人游戏中玩冰壶游戏。……你将能够: -微调石头的方向,力和旋转-扫过以影响石头的速度和方向- 与 3 个 AI 关卡对战- 同一设备上与朋友和家人玩多人游戏

延展(Expand)

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Expand是平面獨立極簡遊戲,不斷旋轉、延伸、擴展的圓形宮中指引粉紅色方塊,產生環境變化,迷惘陌生的世界裡體驗悲喜

鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团(Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk)

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ルフランの地下宮と魔女ノ旅団 Refuran no Chika Meikyū to Majo no……no Ryodan, Coven and Labyrinth of Refrain, 魯弗蘭的地下宮與魔女的旅團……玩家以因魔女命令而制造出的无数人偶兵,鲁弗兰市深处的古老地下迷宫冒险

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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2009:《机械城》《机械城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎的 Amanita……的玩家应该对他们的《银河历险记(Samorost)》和《植物精灵(Botanicula)》不会感到陌生,《机械城……《机械城》不仅口碑极佳,获得众多奖项,包括 IndieCade 和 IGF,它在商业上也颇为成功

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式上……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式上……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式上……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

种呱得呱(Rana Card)

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时间爆炸也不全是坏事,游戏中如果你能拿到合适的牌,可以很好地利用或者规避哦 我们已经设计了:300+……;- 10+种机制特殊的大天灾; 游戏中你将可以:- 开各种卡包!……- 获得金币、卡牌、挂件游戏提供了各种不同的奖励获取渠道!- 为游戏打造了更多丰富的体验和进阶渠道

ErivRan:《Flood of Light(雨纪)》 评测:一款呈献给解谜玩家们的精美作品

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到达城市底层,揭开局。……9120,玩家操作一位沉默无言的女孩从八层楼高的天台一路点亮灯和石碑降低水位,到达城市底层,揭开局。……(而黄色光点遇会熄灭)可以将黄色光点染蓝,其传染特性和过河问题的隔离需求恰恰相反——也可以说本质相同

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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但是由于渠道商的保密政策,大部分发行商和制作组又基本不会表态,使得这个数字一直都是很神秘。……年之前的数据非常准确缺点:2018年以后的数据已经不再具备实际意义官方动态某些制作组和发行商会很乐意的自己的微博等官方渠道公布自己的销量情况……一样先说结论:峰值期间的 PC 端指数数字=当日的游戏购买量国产游戏大部分主要热度发售第一个月,销量也是大部分都在第一个月就见分晓

版本:Early Access


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