lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考

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“雇佣童工”四、消费至死:河流购物天堂与马丁内斯炼油厂游戏的最后两个关卡,我们到达了城镇区域以及市中心的新大陆购物商场……滨良好的户外公共环境,能天然吸引更多人流,同时提高周边店铺商业价值。……最知名的当属马来西亚绿水坊购物中心与新加坡的滨海湾金沙购物中心,室内划船项目甚至替代购物本身成为了商场的最大卖点

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

会员:陈杏红的女友

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逍遥散人/手账/五/日剧/冥王星/开罗游戏。 微博:陈杏红的女友

小组帖子:第五关可以来点提示吗。。。

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发起:King7号 有些 ROY: 。。就是我们名字的另一个叫法而已!

bbwjxzx520 游戏列表:小椿

indienova.com/gamedb/list/800/p/1

小马镇(Pony Town)这是一个可爱、治愈的游戏,然后我本人是个小马

机械迷城(Machinarium)

indienova.com/steam/game/40700

《机械城(Machinarium)》是荣获多项大奖的独立解谜/冒险类游戏,开发商曾经开发过脍炙人口的网页游戏……游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人。……这个世界里最有趣的地方之一就是历史悠久,锈迹斑斑的传奇城市,机械城,这也是游戏剧情发生的地方

尼克卡通全明星集结大乱斗(Nickelodeon All-Star Brawl)

indienova.com/game/nickelodeon-all-star-brawl

你是尼克儿童频道,那你一定很了解“尼克卡通全明星集结大乱斗”中所有的角色,这次的大集结,一定有您所喜爱的角色在其中……• 集结尼克卡通们喜欢的角色人物,如海绵宝宝,忍者龟,尿布一族,劳德之家等等。……• 与最多 4 名玩家同时在本机或线上多人连线游戏全世界的尼克们来场大乱斗吧

LeeTGame:时间拉长了,不代表东西变多了 | Smash Hit Summer Sale | Unity Asset Store

indienova.com/u/leetgame/blogread/28772

资源没毛病,操作有点

水相(Water: Transformer)

indienova.com/game/water-transformer

相。开发:海未起明工作室(Dawning Games)。……因为光从斜射入空气中时发生了折射。……,一起来创造相世界吧!

版本:Early Access


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