对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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经过上面的分析我们得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验长期上是小于等于零的……这个比喻我和朋友讨论的时候也引起了很多争议,相似之处是非常微妙的,但仍是我想到的最形象的比喻。……这就是为什么虽然从概率上讲彩票、赌博都是亏本行为还是有人不断往里交智商税

双相(双相)

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游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的局……抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望唤起更多的关注……※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常踏入两极情绪割裂的世界,“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换

会员:孤影剑客(Swordsman)

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发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,音效上不管是签给公司还是工作室

物品合成和地牢探索(Item synthesis and dungeon exploration)

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敌人的攻击是非常严重的,如果你战斗开始后的三个回合内什么都不做,你就会输。……属性 减少物理攻击,增加物理防御。……随着故事的发展,你能得到的物品也逐渐变好

物品合成和地牢探索(Item Synthesis and Dungeon Exploration)

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敌人的攻击是非常严重的,如果你战斗开始后的三个回合内什么都不做,你就会输。……属性 减少物理攻击,增加物理防御。……随着故事的发展,你能得到的物品也逐渐变好

Dead by Daylight - Macabre Tales Pack

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见证血浓于的牵绊。残酷的渐强音中迷失自我。午夜时分的月光下得到慰藉

压力过载(Pressure Overdrive)

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仍有时间防止 Count Soap 用偷来的让他的 Uber-Spa 变得更强大!…… Pressure Overdrive 中,你将重访一个充满疯狂角色、搞笑幽默的战斗世界。……增强版中,你将参加比赛、撞击并穿过无数枪林弹雨,从而在敌人之间杀出一条血路,在此过程中,你的技能将得到考验

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地虚构的小镇中活动,你可以做到: 随时地图中移动◎ 8 个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

侦查故事:枪声(Investigation Stories: Gunsound)

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完全自由地虚构的小镇中活动,你可以做到: 随时地图中移动 - 8 个不同的区域可供探索- 超逼真的街景……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 - 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……- 的确是可以向任何人展示- 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的- 会得到什么样的结果就难说了哦

版本:Early Access


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