GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者进行重大更新……会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1,在模型重合的地方和上一个……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

NExT Studios:在声音的领域里“画画”

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一种回答说声音设计师是在声音的领域“画画”。……有人问:游戏音频属小众领域,音频设计师话语权弱,受重视程度不高,还有发展潜力?……NExT音频设计师希辰在本视频中分享对游戏音频设计的所思所想。还有什么疑问或希望探讨的话题?

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

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听说塔罗牌逆位和正位的读法不一样,查了一下,正位隐士似乎是建议“放弃现有的生活,拒绝对自己不好的环境,……#10 可以转载的~ PAPRIKA: @HcAndersen#11 请问您进去房间的时候左上角的道具槽除了钥匙之外有东西……我的微和QQ在私信中发给您,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!

荒芜星球(Lifeless Planet)

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一个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。……他开始在星球上探索,寻找失踪的队友…… 但他发现一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premier Edition)

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一个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。……他开始在星球上探索,寻找失踪的队友…… 但他发现一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

屋顶的警察(Rooftop Cop)

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故事讲述的是一群忘记了自己为什么成为警察警察们。游戏由 5 个小游戏组成,并且有 7 段音轨。……所有游戏都发生在超现实的环境,等着玩家去体验

末日竟在我身边3 - Zombies Everywhere 3

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你已经100天没有离开过洗手间,马桶的异味令你无法冷静思考。……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你怎么做?……房间、保险箱需要特定的钥匙、门禁卡开启,它们可能被藏在墙洞、书架、橱柜、垃圾桶、水箱、花盆

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以导致风格化的一套图并不好出。……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

版本:Early Access


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