Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

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WWDC 2019 开发者大会召开,一起来看看有哪些亮点!……开发者大会在美国加利福尼亚州圣何塞召开,在发布会期间 Apple 带来了许多的新内容,让我们一起来看一看哪些对于游戏开发者更有看点

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 41 中的作品

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没参加也不要紧,与往常一样,indienova为你总结了一份会员开发者作品清单,一起来看看这次LD中大家都有哪些奇思妙想吧……还是老样子,在最终评分结果出来之前,我们一起来看看今年 indienova 的朋友们都做出了哪些作品吧

战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人:净化者版(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters: Purifier Edition)

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魔卉在整个星系中曼延,你必须决定哪些星球能够存活,而哪些必须屈服于遍及宇宙的腐化

权臣(The Minister)

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玩家需要判断哪些任务值得出手,哪些无需多虑

雨魂(Amedama)

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附身他人身体的主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同的局面

水之岛(Île d'Or)

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玩家在故事的分支中可以介入势力之间的争斗,而这一选择会影响哪些势力成为盟友,哪些势力成为敌人

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写 GDD,常用的 platformer 的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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但还是很多的设计经过测试是不能实现的)。……不过最难熬的地方当然就是 我 只 一 个 人!……非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写GDD,常用的platformer的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

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